miércoles, 2 de septiembre de 2015

Liga de heroes, Las Bases de un juego de alto nivel

Entonces has llegado a nivel 30 y piensas que estás listo para llegar a Rango 1 en Liga de Héroes. Piénsalo de nuevo. Liga de Héroes es una posa séptica de comportamientos tóxicos, horrible tomas de decisiones y en general, modos de juego que inspiran la clásica pregunta filosófica, WTF? Liga de Héroes no es un lugar agradable, aun así hay alguna cosas que los jugadores pueden hacer para maximizar sus oportunidades de ascender en el ranking y hay razones de porque gente es capaz de llegar y quedarse en Rango 1 jugando Solo Queue, mientras que la mayoría no puede.


Afortunadamente para ti, mi experiencia con los horrores de Liga de Héroes y jugando en Rango 1, me ha inspirado a escribir una gigantesca guía para explicar muchas de esas. No estoy interesado en ofrecer consejos inútiles y clichés como “No insultes a tus compañeros”. Quiero aportar conocimiento real y tangible que explique elementos básicos del juego que la gran mayoría de los jugadores simplemente no entienden. Obviamente, esta guía no puede explicar cada truco del juego, pero leyéndola, debería dar a los jugadores nuevos la estructura mental necesaria para ser bueno (o al menos para mejorar) en Heroes of the Storm. La estrategia de pickeo y modo de juego serán ambas discutidas en detalle.

La información en esta guía permitirá a los jugadores impulsarse desde los rangos casuales a los rangos competitivos.  El objetivo general es enseñar las bases de un alto nivel de juego, las cuales son aplicables más allá de liga de héroes al juego en general. Lo más importante para entender como subir en el Rank es esto: tomar buenas decisiones constantemente es la clave para el éxito en Heroes. Todo lo demás es secundario. La clase entra en sesión.

Sobre la mecánicas de un buen jugador


Déjame aclarar esto primero y decir lo obvio, necesitas ser capaz de controlar tu héroe con confianza y precisión para tener alguna esperanza  de ser bueno en Heroes. Si cierto héroe no se siente como una extensión  de ti mismo cuando lo juegas, entonces no deberías usarlo en Liga de Heroes. Practica en Partidas Rápidas primero para desarrollar una memoria muscular adecuada. Si no puedes castear el combo de triple stun de Uther a voluntad, no lo juegues en Liga de Heroes. Si no aciertas las habilidades de Tyrande, no la juegues en Liga de Heroes. Si no sabes cuándo entrar de manera segura en una teamfight con Illidan para asegurar un asesinato, no lo juegues en Liga de Héroes. Y por el amor a todo lo sagrado, no elijas  Stitches (Puntos), si no puedes acertar su gancho.
Esta guía se centrará en los aspectos estratégicos y tácticos de Heroes. Sin embargo, lidiar con estos aspectos adecuadamente requiere ciertos conocimientos de las mecánicas. Asegúrate de tenerlas.

 

Hero Rooster (Heroes que posees)


Heroes requiere que los jugadores tengan a lo menos 10 héroes (excluyendo a los héroes gratuitos) para jugar Liga de Heroes. Aparte de eso, los jugadores son libres de tener cualquier héroe que quieran para jugar Liga de Heroes. Solo porque tú puedes jugar en liga con Valla, Murky, Abathur, Tassadar, Sonya, Azmodan, Nova, Arthas, Zeratul y Raynor, no significa que sea una buena idea.
Aunque asesinos y especialistas son los más usados, no juegues Liga de Heroes sin un grupo de héroes balanceado, los cuales puedas jugar competentemente. Como mínimo necesitas tener 3 tanques y 3 héroes de apoyo. ¿Por qué? Porque estos son los roles que mayormente se necesitan llenar mientras se eligen los héroes. ¿Por qué tres de cada uno? Porque la peor cosa que te puede pasar, es que no puedas llenar un rol crítico porque todos tus héroes de dicha clase ya fueron elegidos. Por ejemplo, las composiciones de doble apoyo son usadas en el meta. Si tú solo tienes uno o dos héroes de apoyo, hay una alta probabilidades que tus héroes no puedan ser jugados durante la partida. ¿Por qué ponerte a ti mismo en una posición  donde está garantizando que perderás en la selección de personaje? Las composiciones de equipo importan, lo que nos lleva a nuestro siguiente tema.

Selección de Héroes



Momento de trivia. Eres el quinto en elegir de tu equipo. Ellos ya han elegido a Tyrael, Jaina, Falstad e Illidan. Claramente debes elegir un héroe de apoyo . ¿Cuál deberías elegir? 





 Kharazim     Uther     Rehgar     Lili

 Tassadar
     Tyrande     Malfurion     Brightwing



A. ¿Qué necesita mi equipo?


Empecemos con lo básico, los 3 roles más importantes que cada equipo necesita tener son: tanque, asesino y soporte. Los tanques absorben el daño y protegen a los personajes frágiles. Los asesinos son responsables de hacer daño mayormente a los héroes enemigos. Los soportes sanan a los héroes aliados. Si a un equipo le falta alguno de estos roles,  probablemente será una falla fatal. Sí, hay excepciones a esta regla, pero todos involucran muchas consideraciones de estrategia avanzada que están fuera de la mira de esta guía.

Más allá de estos 3 roles principales, hay 3 funciones que se necesitan llenar: CC (control de masas), Iniciación y Presencia en la línea.
CC, el cual incluye aturdimientos (incluiremos el Polymorph aquí), inmovilizaciones y ralentizaciones, permite a tu equipo tener una ventaja en las Teamfights al neutralizar Heroes enemigos de una forma u otra. De todas las formas de CC, los aturdimientos son los más importantes porque 1) son la forma más efectiva de neutralizar a un héroe enemigo al detenerlo completamente y 2) pueden interrumpir habilidades  heroicas devastadoras de los enemigos como el Espíritu Voraz y el Cántaro de las mil copas.

La iniciación es la habilidad y forma en que tu equipo empieza las TeamFights. Una buena iniciación es importante para ganar. Generalmente todos los tanques serán competentes para iniciar en las TF de una forma u otra. Sin embargo, teniendo héroes adicionales que también puedan iniciar puede ser muy valioso, especialmente cuando las habilidades de iniciación tienen otros usos que pueden ser mejor usados en ciertas circunstancias. Por ejemplo, Thrall puede usar Hendidura para iniciar una TF. Pero si el enemigo tiene a Nazeebo con su Espíritu Voraz, y el equipo de Thrall no tiene otra forma de interrumpir a Nazeebo, entonces Hendidura podría ser usada mejor para interrumpir en esa situación, dejando el deber de iniciar a alguien más. En pocas palabras, tener más de lo mismo es mejor.

Presencia en Línea es lo que generalmente se puede referir como la capacidad que tiene un héroe para controlar y dominar una línea, generalmente hablando, limpiar líneas y pushear son 2 de las formas más comunes y efectivas de establecer presencia en la línea. Pero también puede ser establecida con gankeos bien sincronizados y directamente matando a tu oponente en la línea.

La presencia en la Línea es importante ya que pushear y destruir Torres, Fuertes y otros objetivos le dan a tu equipo una ventaja de experiencia y acerca a tu equipo a la victoria. Una presencia fuerte en la línea también obliga al otro equipo a reaccionar. Por ejemplo, Héroes como Azmodan y Sylvanas no pueden ser dejadoshttp://stormridershots.blogspot.cl/ solos en una línea, porque ellos simplemente destruirán todo en su camino dándole a su equipo una gran ventaja. Por último, lo que un equipo necesita son formas de establecer una adecuada presencia en todas las líneas. Hay muchas formas de  cómo lograr esto pero lo que no puede pasar es que varias líneas estén siempre en peligro de fallar. Esta posibilidad debe ser tomada en cuenta y evitada durante la selección de héroes, asegúrate de que tu equipo puede mantener una alineación que se pueda mantener por si sola en cada línea.

Más allá de las funciones principales, hay otras funciones que pueden ser muy importante dependiendo del mapa u otras circunstancias, estas incluyen visión, sobornar, tomar mercs de forma tradicional, movimiento global, Burst Damage, Burst Healing, MULE, habilidad de asedio y una gran variedad de buffs y debuffs. Por ejemplo, la visión es crítica en mapas como La bahía de Alma Negra y la Tumba de la Reina Araña, aquí la visión sobre puntos específicos del mapa necesita ser mantenido. MULE es muy efectiva en Templo celeste y las Minas Embrujadas. También en este último mapa los héroes con capacidad de asedio pueden hacer un gran trabajo (o simplemente elige a Sylvanas como primer pick cada vez que puedas…) Debuffs como por ejemplo el Rayo Encojedor son importantes cuando tu equipo necesita neutralizar héroes como Illidan o Thrall. Por otra Parte buffs como Cleanse pueden ayudar a héroes aliados como Illidan o Thrall.