Entonces has llegado a nivel 30 y piensas que estás listo para llegar a Rango 1 en Liga de Héroes. Piénsalo de nuevo. Liga de Héroes es una posa séptica de comportamientos tóxicos, horrible tomas de decisiones y en general, modos de juego que inspiran la clásica pregunta filosófica, WTF? Liga de Héroes no es un lugar agradable, aun así hay alguna cosas que los jugadores pueden hacer para maximizar sus oportunidades de ascender en el ranking y hay razones de porque gente es capaz de llegar y quedarse en Rango 1 jugando Solo Queue, mientras que la mayoría no puede.
Heroes requiere que los jugadores tengan a lo menos 10 héroes (excluyendo a los héroes gratuitos) para jugar Liga de Heroes. Aparte de eso, los jugadores son libres de tener cualquier héroe que quieran para jugar Liga de Heroes. Solo porque tú puedes jugar en liga con Valla, Murky, Abathur, Tassadar, Sonya, Azmodan, Nova, Arthas, Zeratul y Raynor, no significa que sea una buena idea.
Afortunadamente para ti, mi experiencia con
los horrores de Liga de Héroes y jugando en Rango 1, me ha inspirado a escribir
una gigantesca guía para explicar muchas de esas. No estoy interesado en
ofrecer consejos inútiles y clichés como “No insultes a tus compañeros”. Quiero
aportar conocimiento real y tangible que explique elementos básicos del juego
que la gran mayoría de los jugadores simplemente no entienden. Obviamente, esta
guía no puede explicar cada truco del juego, pero leyéndola, debería dar a los
jugadores nuevos la estructura mental necesaria para ser bueno (o al menos para
mejorar) en Heroes of the Storm. La estrategia de pickeo y modo de juego serán
ambas discutidas en detalle.
La información en esta guía permitirá a los
jugadores impulsarse desde los rangos casuales a los rangos competitivos. El objetivo general es enseñar las bases de
un alto nivel de juego, las cuales son aplicables más allá de liga de héroes al
juego en general. Lo más importante para entender como subir en el Rank es
esto: tomar buenas decisiones constantemente es la clave para el éxito en
Heroes. Todo lo demás es secundario. La clase entra en sesión.
Sobre la mecánicas de un buen jugador
Déjame
aclarar esto primero y decir lo obvio, necesitas ser capaz de controlar tu
héroe con confianza y precisión para tener alguna esperanza de ser bueno en Heroes. Si cierto héroe no se
siente como una extensión de ti mismo
cuando lo juegas, entonces no deberías usarlo en Liga de Heroes. Practica en
Partidas Rápidas primero para desarrollar una memoria muscular adecuada. Si no
puedes castear el combo de triple stun de Uther a voluntad, no lo juegues en
Liga de Heroes. Si no aciertas las habilidades de Tyrande, no la juegues en Liga
de Heroes. Si no sabes cuándo entrar de manera segura en una teamfight con
Illidan para asegurar un asesinato, no lo juegues en Liga de Héroes. Y por el
amor a todo lo sagrado, no elijas
Stitches (Puntos), si no puedes acertar su gancho.
Esta
guía se centrará en los aspectos estratégicos y tácticos de Heroes. Sin
embargo, lidiar con estos aspectos adecuadamente requiere ciertos conocimientos
de las mecánicas. Asegúrate de tenerlas.
Hero Rooster (Heroes que posees)
Heroes requiere que los jugadores tengan a lo menos 10 héroes (excluyendo a los héroes gratuitos) para jugar Liga de Heroes. Aparte de eso, los jugadores son libres de tener cualquier héroe que quieran para jugar Liga de Heroes. Solo porque tú puedes jugar en liga con Valla, Murky, Abathur, Tassadar, Sonya, Azmodan, Nova, Arthas, Zeratul y Raynor, no significa que sea una buena idea.
Aunque
asesinos y especialistas son los más usados, no juegues Liga de Heroes sin un
grupo de héroes balanceado, los cuales puedas jugar competentemente. Como mínimo necesitas tener 3 tanques y 3 héroes de apoyo. ¿Por qué? Porque estos
son los roles que mayormente se necesitan llenar mientras se eligen los
héroes. ¿Por qué tres de cada uno? Porque la peor cosa que te puede pasar, es
que no puedas llenar un rol crítico porque todos tus héroes de dicha clase ya
fueron elegidos. Por ejemplo, las composiciones de doble apoyo son usadas en el
meta. Si tú solo tienes uno o dos héroes de apoyo, hay una alta probabilidades
que tus héroes no puedan ser jugados durante la partida. ¿Por qué ponerte a ti
mismo en una posición donde está
garantizando que perderás en la selección de personaje? Las composiciones de
equipo importan, lo que nos lleva a nuestro siguiente tema.
Selección de Héroes
Momento
de trivia. Eres el quinto en elegir de tu equipo. Ellos ya han elegido a
Tyrael, Jaina, Falstad e Illidan. Claramente debes elegir un héroe de apoyo .
¿Cuál deberías elegir?
A. ¿Qué necesita mi equipo?
Empecemos
con lo básico, los 3 roles más importantes que cada equipo necesita tener son: tanque, asesino y soporte. Los tanques absorben el daño y protegen a los personajes
frágiles. Los asesinos son responsables de hacer daño mayormente a los héroes enemigos. Los soportes sanan a los héroes aliados. Si a un equipo le falta alguno de estos roles, probablemente será una falla fatal. Sí, hay excepciones
a esta regla, pero todos involucran muchas consideraciones de estrategia
avanzada que están fuera de la mira de esta guía.
Más allá
de estos 3 roles principales, hay 3 funciones que se necesitan llenar: CC (control
de masas), Iniciación y Presencia en la línea.
CC,
el cual incluye aturdimientos (incluiremos el Polymorph aquí), inmovilizaciones
y ralentizaciones, permite a tu equipo tener una ventaja en las Teamfights al
neutralizar Heroes enemigos de una forma u otra. De todas las formas de CC, los
aturdimientos son los más importantes porque 1) son la forma más efectiva de
neutralizar a un héroe enemigo al detenerlo completamente y 2) pueden
interrumpir habilidades heroicas devastadoras
de los enemigos como el Espíritu Voraz y el Cántaro de las mil copas.
La iniciación
es la habilidad y forma en que tu equipo empieza las TeamFights. Una buena iniciación
es importante para ganar. Generalmente todos los tanques serán competentes para
iniciar en las TF de una forma u otra. Sin embargo, teniendo héroes adicionales
que también puedan iniciar puede ser muy valioso, especialmente cuando las
habilidades de iniciación tienen otros usos que pueden ser mejor usados en
ciertas circunstancias. Por ejemplo, Thrall puede usar Hendidura para iniciar
una TF. Pero si el enemigo tiene a Nazeebo con su Espíritu Voraz, y el equipo
de Thrall no tiene otra forma de interrumpir a Nazeebo, entonces Hendidura podría
ser usada mejor para interrumpir en esa situación, dejando el deber de iniciar
a alguien más. En pocas palabras, tener más de lo mismo es mejor.
Presencia
en Línea es lo que generalmente se puede referir como la capacidad que tiene un
héroe para controlar y dominar una línea, generalmente hablando, limpiar líneas
y pushear son 2 de las formas más comunes y efectivas de establecer presencia
en la línea. Pero también puede ser establecida con gankeos bien sincronizados
y directamente matando a tu oponente en la línea.
La
presencia en la Línea es importante ya que pushear y destruir Torres, Fuertes y
otros objetivos le dan a tu equipo una ventaja de experiencia y acerca a tu equipo
a la victoria. Una presencia fuerte en la línea también obliga al otro equipo a
reaccionar. Por ejemplo, Héroes como Azmodan y Sylvanas no pueden ser dejadoshttp://stormridershots.blogspot.cl/
solos en una línea, porque ellos simplemente destruirán todo en su camino dándole
a su equipo una gran ventaja. Por último, lo que un equipo necesita son formas
de establecer una adecuada presencia en todas las líneas. Hay muchas formas de cómo lograr esto pero lo que no puede pasar es
que varias líneas estén siempre en peligro de fallar. Esta posibilidad debe ser
tomada en cuenta y evitada durante la selección de héroes, asegúrate de que tu
equipo puede mantener una alineación que se pueda mantener por si sola en cada línea.
Más allá
de las funciones principales, hay otras funciones que pueden ser muy importante
dependiendo del mapa u otras circunstancias, estas incluyen visión, sobornar,
tomar mercs de forma tradicional, movimiento global, Burst Damage, Burst
Healing, MULE, habilidad de asedio y una gran variedad de buffs y debuffs. Por ejemplo,
la visión es crítica en mapas como La bahía de Alma Negra y la Tumba de la
Reina Araña, aquí la visión sobre puntos específicos del mapa necesita ser
mantenido. MULE es muy efectiva en Templo celeste y las Minas Embrujadas. También
en este último mapa los héroes con capacidad de asedio pueden hacer un gran trabajo
(o simplemente elige a Sylvanas como primer pick cada vez que puedas…) Debuffs
como por ejemplo el Rayo Encojedor son importantes cuando tu equipo necesita
neutralizar héroes como Illidan o Thrall. Por otra Parte buffs como Cleanse
pueden ayudar a héroes aliados como Illidan o Thrall.